home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / games / lib / net3d / newm2.v < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-13  |  2.7 KB  |  91 lines

  1. vehicle m2 {
  2. name "Bradley M2"
  3. velocity 0
  4. angle_velocity 0
  5. type tank
  6. weapon tracer
  7. offset 900 900 0
  8. object {
  9.     at 0 0 0 
  10.     points {  11 5 0  -4 5 0  -6.5 5 2  12.5 5 2  13.5 5 2.67
  11.                  13.5 5 2  11 3.5 0  -4 3.5 0  -6.5 3.5 2  12.5 3.5 2
  12.                   13.5 3.5 2.67  13.5 3.5 2 }
  13.                 face 38 f { 2 1 0 5 4 3 }/*left track*/
  14.                 face 38 f { 6 7 8 9 10 11 }
  15.                 face 72 f { 4 5 11 10  }
  16.                 face 34 f { 11 5 0 6 }
  17.                 face 32 f { 6 0 1 7 }
  18.                 face 34 f { 1 2 8 7 } 
  19. }
  20.  
  21. object {
  22.         at 0 0 0
  23.         points { 11 -3.5 0  -4 -3.5 0  -6.5 -3.5 2  12.5 -3.5 2  13.5 -3.5 2.67
  24.                  13.5 -3.5 2  11 -5 0  -4 -5 0  -6.5 -5 2  12.5 -5 2 
  25.                  13.5 -5 2.67  13.5 -5 2 }
  26.                 face 38 f { 2 1 0 5 4 3 }/*right track*/
  27.                 face 38 f { 6 7 8 9 10 11 }
  28.                 face 72 f { 4 5 11 10 }
  29.                 face 34 f { 11 5 0 6 }
  30.                 face 32 f { 6 0 1 7 }
  31.                 face 34 f { 1 2 8 7 } 
  32. }
  33.  
  34. object {
  35.     at 0 0 0
  36.     points { 14 5 3  12.5 5 2  -7 5 2  -7 5 4.5  12 5 4.5
  37.           14 -5 3  12.5 -5 2  -7 -5 2  -7 -5 4.5  12 -5 4.5  
  38.         11.5 4.5 4.5  -7 4.5 4.5  -7 3 7  8 3 7 
  39.          11.5 -4.5 4.5  -7 -4.5 4.5  -7 -3 7  8 -3 7 
  40.          13.5 5 2.5  13.5 3.5 2.5  12.75 3.5 1.5 
  41.          13.5 -5 2.5  13.5 -3.5 2.5  12.75 -3.5 1.5 
  42.            -6.5 5 2  -6.5 -5 2  -6.5 3.5 2  -6.5 -3.5 2 
  43.                  -5.875 3.5 1.5  -5.875 -3.5 1.5 }
  44.          
  45.         face 78 f { 2 1 0 4 3  }/*side*/
  46.         face 78 f { 5 6 7 8 9 }
  47.         face 95 f { 3 4 10 11 }/*top*/
  48.         face 95 f { 15 14 9 8 }
  49.         face 95 f { 4 9 14 10 }
  50.         face 76 f { 2 3 11 12 16 15 8 7 }/*back*/
  51.         face 79 f { 5 9 4 0 }/*front upper*/
  52.                 face 78 f { 10 13 12 11 }/*top sides*/
  53.                 face 78 f { 14 15 16 17 }
  54.                 face 85 f { 10 14 17 13 }/*top front*/
  55.                 face 95 f { 17 16 12 13 }
  56.         face 73 f { 21 5 0 18 19 20 23 22 }/*front lower*/
  57.         face 64 f { 2 7 25 24 }
  58.         face 73 f { 26 27 29 28 }/*back lower*/
  59.         face 64 f { 28 29 23 20 }/*bottom*/
  60.     }
  61.  
  62. object {
  63.     turret
  64.     at 0 0 7 
  65.     points { 1.5 2.5 2  -3.0 2.5 2  -3.0 -2.5 2  1.5 -2.5 2  2 -1 2
  66.          2 1 2 
  67.           1.5 3 0  -3.5 3 0.0 
  68.         1.5 -3 0 -3.5 -3 0.0 
  69.         3.5 1 0.0  3.5 -1 0.0 
  70.          -3.5 0.5 2  -3.5 -0.5 2  -4 1 0.0  -4 -1 0.0 }
  71.     
  72.         face 93 f { 5 4 3 2 13 12 1 0 }/*top*/
  73.         face 75 f { 6 0 1 7 }/*sides*/
  74.         face 75 f { 9 2 3 8 }
  75.         face 74 f { 7 1 12 14 }/*back*/
  76.         face 78 f { 14 12 13 15 }
  77.         face 74 f { 15 13 2 9 }
  78.         face 82 f { 11 4 5 10 }/*glacis front*/
  79.         face 78 f { 10 5 0 6 }/*glacis sides*/
  80.         face 78 f { 8 3 4 11 }
  81.     }
  82. object {    /*gun*/
  83.     turret
  84.     at 0 0 7.75
  85.     points { 3.3 0.1 -0.1  3.3 -0.1 -0.1  3.3 -0.1 0.1 3.3 0.1 0.1 
  86.          7.7 0.1 -0.1  7.7 -0.1 -0.1  7.7 -0.1 0.1  7.7 0.1 0.1 }
  87.         face 40 p { 0 2 6 4 }
  88.         face 40 p { 1 3 7 5 }
  89.     }
  90. }
  91.